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游戏容量比XSX小30%!XSS你不知道的8个细节

来源:日期:2026-07-20 浏览:

IGN近日采访了Xbox项目管理总监Jason Ronald,再结合Xbox系统架构师Andrew Goossen之前透露的细节,IGN发布了关于Xbox Series S主机的8个细节:

XSX/S计划始于2016年,微软从一开始就想推出两个定价不同的次世代主机。他们的想法一直是让两个主机提供同样的核心体验,同时允许开发商缩放游戏,以同时适用于这两个主机

容量方面,由于贴图分辨率降低,XSS上的游戏应该比XSX版小30%

微软并不认为XSS会限制次世代游戏,因为Ronald认为这两个主机的核心能力是“一样的”,此外开发者在如何在主机分配资源上有着大量的选择

尽管XSS主打的是1440P分辨率,但它也支持输出完整的4K信号,如果开发商想利用这一点,他们可以选择使用XSS的这一能力。他们也可以采用比1440P更低的分辨率开发游戏,这样以来可以加入更复杂的画面特效

XSS和X首发时都会支持杜比视界(支持Netflix,迪士尼+,Vudu),不过对游戏的杜比视界支持要到2021年春季才会有

XSS能运行和XSX一样的光追效果,而不是缩水版,不过开发商可以选择将其关闭以加入其它的特效

微软不会在世代末期停止支持XSS

尽管XSS不运行Xbox One X强化游戏,但它对上世代游戏有着自身的改进,包括贴图过滤,更高更稳定的帧数,更快的载入时间甚至是自动HDR。开发团队也在寻求进一步的其他强化以改进某些Xbox One游戏,比如使用新技术强化分辨率,或者是将游戏帧数翻倍

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